这首贯穿《最终幻想》全系列的曲子,只用了半小时创作

(感谢@小五_Akuma为视频总结了此文)

《最终幻想1》标题画面这首空灵动听的曲子,已经成为《最终幻想》系列的最具标誌性的配乐。不管你曾经玩过哪一代作品,肯定都不会对这首《水晶序曲》感到陌生。Game Score Fanfare製作的这一期的「游戏音乐课」节目,就为大家讲述这美妙旋律的传奇故事。

如果App无法播放请点此跳转 

《水晶序曲》的旋律十分简单,它由一系列的琶音组成。第一小节只有四个上升音符,C、D、E、G。接着循环三次,每次上升一个八度。然后再反向弹回去。这就是《水晶序曲》最基本的元素,变换曲调不断演奏,给人的感觉既纯粹又治癒。

这首贯穿《最终幻想》全系列的曲子,只用了半小时创作

就是这样一首贯穿系列全部作品的配乐,居然是作曲家植鬆伸夫在半个小时内完成的。《水晶序曲》的简单结构原先其实是受现实条件所迫。一来是硬性限制极大,如果听过重轻老师之前的这期音乐节目《我们用8bit音乐原理告诉你,FC的游戏音乐是如何製作的》,肯定还记得当时重轻老师讚歎那时的游戏作曲家都是「戴着镣铐跳舞」。二来是时间紧急,《最终幻想1》当时只剩下标题画面的背景音乐还没有确定,阪扣博信在深夜11点找到植鬆伸夫,拜託他半小时创作一支合适的曲子。但是植鬆伸夫自己也没想到的是,这支曲子一用就是三十多年。

这首贯穿《最终幻想》全系列的曲子,只用了半小时创作

在之后的系列作品中,《水晶序曲》一直是精神核心一样的象徵,出现了各种搭配副旋律甚至电子混音的版本。它可能在作曲上貌不惊人,但绝对是电子游戏史上经久不衰的传世之作。

这首贯穿《最终幻想》全系列的曲子,只用了半小时创作 《最终幻想15》的暂停界面也有水晶序曲登场

Game Score Fanfare 的作者Mathew Dyason非常善于挖掘游戏配乐的独到之处,我已获得他授权翻译和转载。如果大家喜欢电子游戏背后的故事,欢迎大家关注我的B站主页,感谢大家支持~

这首贯穿《最终幻想》全系列的曲子,只用了半小时创作

*本文已获授权,未经允许请勿转载